Спецпроект на Twitch

Giga Battle | Сбер

Что это за кейс?

Это кейс о том, как мы превратили Twitch-стримы в интерактивное цифровое поле сражений, чтобы вовлечь тысячи пользователей и повысить активность в продукте GigaChat.

Представьте, что ваш бренд не просто мелькает в рекламе, а становится частью масштабного сражения. И в этом сражении участвуют тысячи пользователей, желая оставить свой след. Именно так мы запустили Пиксель-Баттл, кампанию, которая взорвала Twitch и социальные сети. Читайте подробности ниже или смотрите наш краткий шоурил.
Шоурил
На случай если не грузит: видео на RuTube

Какие были цели и задачи?

Наша главная задача была привлечь как можно больше пользователей в GigaChat, и сделать это нативно. Так у нас появилась простая, но мощная идея: геймифицировать процесс при помощи цифрового полотна. Каждый пиксель здесь — это оружие, стратегия и возможность заявить о себе.
Мы подготовили решение всего за 31 день: от первых концептов до запуска. Мы разработали удобный Telegram-бот, подключили популярных стримеров и создали соревновательную механику, которая захватила тысячи пользователей.

Как работала механика кампании?

4 стримера объединяли своих зрителей в команды.
Каждой команде был выдан свой рисунок, который нужно было коллективно нарисовать. Помимо этого, игроки могли мешать другим командам, закрашивая их рисунки. И так как важен был только конечный рисунок, то защищать свою территорию нужно было до самого конца.
Какие ключевые элементы механики были?
  • Глобальное цифровое полотно — команды могли менять цвет пикселей и создавать рисунки.
  • Telegram-бот — выдавал задания и следил за прогрессом игроков.
  • Стримеры-лидеры — объединяли зрителей, развивали интерес и создавали соревновательный дух.

Почему механика оказалась эффективной?

Привлечь аудиторию в цифровой сервис достаточно непростая задача. И механика нашей геймификации, на первый взгляд, абсолютно не вяжется с рекламируемым продуктом. Вся фишка в заданиях. Все задания были связаны с использованием и выполнением определенных действий в нейросети. Наградой за них были дополнительные пиксели, что сильно стимулировало игроков пользоваться продуктом.
Игроки получали дополнительные пиксели — награды за выполнение заданий, которые подразумевали взаимодействие именно с продуктом (нейросетью). Это стимулировало пользователей действительно использовать GigaChat.
Во время рекламной кампании стримеры на стримах общались со зрителями и придумывали своим командам стратегии. А удобный виджет позволял на протяжении всего стрима отслеживать ситуацию на поле боя.

Какие сложности и как мы с ними справились?

Естественно, не обошлось без трудностей. Безлимитной свободой творчества каждый распоряжается по-своему. Конечно, кто-то захочет нарисовать пакость или проверить рамки цензурности. Но и это мы предусмотрели. На протяжении всей рекламной кампании, 24/7, целая команда модераторов отслеживала полотно и моментально реагировала на непристойные рисунки.

Какие результаты и эффект получила кампания?

  • 7 дней сражений
  • 41 490 игроков
  • 78% игроков перешли в GigaChat
  • 13 598 выполненных заданий
  • 4 321 302 пикселя поставлено
Проект вышел далеко за пределы Twitch. Обсуждения, посты, мемы, нарезки со стримов в TikTok и групповые чаты в Telegram, где игроки обсуждали командные стратегии. В отрывке ниже FrameTamer и drakeoffc обсуждают ситуацию в игре и ведут переговоры:

Почему кампания сработала

Потому что это не просто реклама — это иммерсивный опыт, вовлекающий аудиторию в действие, а не в просмотр. Такой формат позволяет:
  • сделать бренд частью контента, а не раздражающим фактором;
  • повысить вовлечённость через соревнование и участие;
  • генерировать контент и обсуждения пользователей.