Спецпроект на Twitch

Giga Battle | Сбер

Что это за кейс?

Это кейс о том, как мы превратили Twitch-стримы в интерактивное цифровое поле сражений, чтобы вовлечь тысячи пользователей и повысить активность в продукте GigaChat. Кампания с геймифицированной механикой, участием стримеров и сильной вирусностью дала высокую вовлечённость и обсуждаемость. Читайте подробности ниже или смотрите наш краткий шоурил.
Шоурил
На случай если не грузит: видео на RuTube

Что было целью кампании?

Основная цель — привлечь как можно больше реальных пользователей к цифровому продукту (нейросети GigaChat) через нативную и вовлекающую механику прямо на Twitch-потоках.

Как работала механика кампании?

Подготовка заняла всего 31 день: от первых концептов до запуска. Мы разработали удобный Telegram-бот, подключили популярных стримеров и создали соревновательную механику, которая захватила тысячи пользователей.
Мы создали «Пиксель-Баттл» — командную игру на глобальном цифровом полотне. Участники собирали пиксели, боролись за территории и выполняли задания, напрямую связанные с использованием продукта.
Какие ключевые элементы механики были?
  • Глобальное цифровое полотно — команды могли менять цвет пикселей и создавать рисунки.
  • Telegram-бот — выдавал задания и следил за прогрессом игроков.
  • Стримеры-лидеры — объединяли зрителей, развивали интерес и создавали соревновательный дух.

Почему механика оказалась эффективной?

Потому что она объединяла три критически важных фактора:
  • Простая и понятная игровая механика.
  • Глубокая вовлечённость через действия пользователей.
  • Соревновательный дух среди команд.

Как продукт GigaChat был связан с механикой?

Игроки получали дополнительные пиксели — награды за выполнение заданий, которые подразумевали взаимодействие именно с продуктом (нейросетью). Это стимулировало пользователей действительно использовать GigaChat.

Какие сложности и как мы с ними справились?

Свободный формат творчества иногда приводил к появлению непристойного контента. Чтобы избежать рисков для бренда, мы организовали 24/7 модерацию игрового полотна и быстро удаляли нежелательные рисунки.

Какие результаты и эффект получила кампания?

Проект вышел за пределы платформы: аудитория обсуждала игру в TikTok, Telegram-чатах, делала мемы и видео-нарезки. Это дало дополнительный органический охват и вирусный эффект.

  • 7 дней сражений
  • 41 490 игроков
  • 78% игроков перешли в GigaChat
  • 13 598 выполненных заданий
  • 4 321 302 пикселя поставлено
Проект вышел далеко за пределы Twitch. Обсуждения, посты, мемы, нарезки со стримов в TikTok и групповые чаты в Telegram, где игроки обсуждали командные стратегии. В отрывке ниже FrameTamer и drakeoffc обсуждают ситуацию в игре и ведут переговоры:

Почему кампания сработала

Потому что это не просто реклама — это иммерсивный опыт, вовлекающий аудиторию в действие, а не в просмотр. Такой формат позволяет:
  • сделать бренд частью контента, а не раздражающим фактором;
  • повысить вовлечённость через соревнование и участие;
  • генерировать контент и обсуждения пользователей.